Профессия левел-дизайнер
Левел-дизайнер (с англ. level design — «дизайн уровней») — это гейм-дизайнер, который занимается созданием уровней. Кстати, недавно центр профориентации ПрофГид разработал точный тест на профориентацию, который сам расскажет, какие профессии вам подходят, даст заключение о вашем типе личности и интеллекте. Профессия подходит тем, кого интересует рисование и информатика (см. выбор профессии по интересу к школьным предметам).
- Краткое описание
- Особенности профессии
- Плюсы и минусы профессии
- Место работы
- Важные качества
- Практические навыки
- Обучение на левел-дизайнера
- Курсы гейм-дизайна
- Оплата труда
- Зарплата левела-дизайнера на ноябрь 2024
- Ступеньки карьеры и перспективы
- Знаменитые левел-дизайнеры
- Каким должно быть портфолио дизайнера игровых уровней
- Примеры компаний с вакансиями левела-дизайнера
Краткое описание
Профессия левел-дизайнера возникла относительно недавно: по мере усложнения игр произошло разделение разработчиков на специализации. Если раньше, в период становления игровой индустрии, один программист создавал всю игру от графики до игровой механики, то в современных играх над их созданием работает несколько специалистов — структурную, визуальную и гейм-плейную часть создают разные люди.
Левел-дизайнер подключается к работе над игрой на том этапе, когда игра практически готова и разработчик игр создал редакторы уровней и прочие дополнительные инструменты, которые дизайнер уровней будет использовать в своей работе. Деятельность левел-дизайнера довольно сложная, трудоемкая и многофункциональная. Она включает в себя несколько важных аспектов, таких как геймплей, освещение, звук, архитектура, спецэффекты и др. Дизайнер уровней выполняет роль центра, который объединяет результаты труда всех разработчиков и склеивает их в общую картину.
Левел-дизайнер работает с прототипным программным обеспечением. Помимо создания окружения в среде игрока, дизайнер уровней может указывать размещения NPC и кат-сцен.
Это интересно! Первыми играми, где требовалась работа по созданию уровней, были текстовые игры, такие как MUD’ы. Здесь сами пользователи способствовали улучшению игры, создавая новые задания, персонажи. ZZT — одна из первых игр, где игроки могли создавать собственные карты, триггеры и скрипты.
Полноценный редактор был встроен в игру Lode Runner, где можно было создавать собственные уровни.
Doom (1993) и Doom II (1994) — это игры, в которых был возможен моддинг. Здесь были четко разделены файлы с игровым контентом и файлы с игровым движком. Такие игры как Half-Life, Quake 3 имеют встроенные инструменты для редактирования уровней.
В поджанре Roguelike уровни в игре процедурно сгенерированы, вследствие чего разработчик игры может выбрать разные вариации архитектуры уровней, редактировать параметры в алгоритмах случайного генерирования уровней.
Особенности профессии
Функциональные обязанности левел-дизайнера зависят от масштаба проекта и величины команды, работающей над ним.
В крупных компаниях происходит разделение труда даже в пределах одного уровня: один специалист настраивает игровые ситуации, другой разрабатывает геометрию игрового мира, третий занимается искусственным интеллектом. Такой подход к делу дает возможность создавать сложные уровни довольно быстро.
В небольших компаниях круг обязанностей левел-дизайнера шире, ему нужно значительно больше технических навыков и опыта, чтобы справляться с ними. Но в этом есть и свои плюсы: такой специалист контролирует все основные аспекты создания уровня. Это положительным образом сказывается на конечном результате работ.
Разработка уровня состоит из нескольких этапов:
- Генерация идей и планирование, в ходе которых левел-дизайнер создает захватывающие локации в контексте игровой вселенной. Результаты этого этапа — видеоматериалы, план-схема с последовательным описанием деталей игрового процесса, объектов, геометрии локаций, эффектов, звуков и т. п.
- Разработка играбельного прототипа — наиболее важный этап, от которого зависит, каким будет уровень в итоге. То есть это практически тестирование геймплея на первой стадии, позволяющее с легкостью менять и совершенствовать при необходимости форму уровня. Обычно первая версия представляет собой элементарные геометрические формы игрового пространства. Рабочий функционал настраивается позже. Затем выполняется активное тестирование геймплея и вносятся финальные изменения.
- Разработка прототипа базовой геометрии уровня выполняется вместе с художниками. На этом этапе создаются и размещаются на уровне временные модели всех объектов с целью определения объемов работ и возможности многократного использования объектов для экономии ресурсов. Для всего геометрического пространства создается физическая оболочка, позволяющая игрокам двигаться в пределах игрового мира, не выходя за пределы уровня.
- Разработка финальной версии уровня объединяет результаты работ всей команды:
- временная геометрия игрового пространства становится постоянной и принимает законченные формы;
- выстраивается освещение;
- включаются спецэффекты;
- производится озвучание;
- выполняется оптимизация производительности для того, чтобы уровень не глючил на менее мощных компьютерах.
- Активное тестирование финальной версии с целью исправления ошибок.
Плюсы и минусы профессии
Плюсы:
- Левел-дизайнер — интересная и креативная профессия, требующая постоянного движения вперед.
- Востребованность.
- Высокая оплата труда опытных специалистов.
Минусы:
- Профессия сложная, требует полной самоотдачи.
- Ненормированный рабочий день.
Место работы
Компании по разработке компьютерных игр.
Важные качества
- Хорошая игровая фантазия.
- Любовь к играм, умение их анализировать.
- Глобальное мышление.
- Пространственное воображение.
- Знание композиции, теории цвета и света, геометрии, психологии восприятия.
- Умение рисовать.
- Широкий кругозор.
- Наблюдательность.
- Знания в области архитектуры, градостроительства, фортификации.
- Коммуникабельность, умение работать с игровыми дизайнерами, арт-командой.
Практические навыки
- Понимание принципов организации игрового пространства.
- Знания о зонировании, эргономике и т. д.
- Базовое понимание элементов геймдизайна.
- Основные навыки работы с популярными пакетами 3D-моделирования.
- Представление о балансе игровых карт в PvP-ориентированных играх.
- Умение работать в Unreal Engine 4, Autodesk Maya3D, MayaLT, MaxMOBA, Adobe Photoshop, Paint.net.
- Знание систем Unity, UDK, CryENGINE 3.
- Умение создавать уровни для PvP.
- Знание Speed Tree для генерации деревьев и ландшафта.
- Опыт игры в ММО-шутеры, МОВА.
Обучение на левел-дизайнера
Узкоспециализированных программ обучения левел-дизайнеров в вузах нет, можно изучать разработку игр в целом. Например, на таких направлениях бакалавриата:
- «Программная инженерия» 09.03.04, профиль:
- «Разработка и дизайн компьютерных игр и мультимедийных приложений» (МИРЭА);
- «Информационные системы и технологии» 09.03.02, профиль:
- «Программное обеспечение игровой компьютерной индустрии» (Московский Политех);
- «Гейм-дизайн и виртуальная реальность» (МПГУ).
Еще один вариант входа в профессию – учеба в колледже на профилях направления «Дизайн» 54.02.01:
- «3D-моделирование компьютерных игр и анимация» (колледж МИДиС);
- «Цифровой дизайн» (Международный колледж информационных технологий IThub college, Москва).
Это тоже всего лишь смежные программы. В тонкостях профессию левел-дизайнера можно в короткие сроки освоить на различных курсах, в том числе онлайн.
Можно самостоятельно освоить азы профессии, начав ее изучение с книги Ultimate Level Design Guide, где очень подробно и доступно отражены базовые принципы и суть работы.
Игровая индустрия стремительно развивается. Чтобы быть конкурентноспособным в этой сфере деятельности, левел-дизайнеру надо идти в ногу с играми, отслеживать все новинки, выходящие на рынок, анализировать их геймплей, получать новые знания по совершенствованию дизайна уровней. Все это необходимо для накопления интересных идей и вдохновения при разработке новых игр.
Постоянное улучшение и расширение технических навыков позволит быть более конкурентоспособным на рынке труда. Это касается не только геймплея, но и визуальной части — цветокоррекции, настройки освещения, моделлинга, текстуринга.
Курсы гейм-дизайна
Оплата труда
Ступеньки карьеры и перспективы
Начать карьеру левел-дизайнер может с позиции тестера или в любительских проектах. При устройстве на работу требуется выполнение тестового задания, уникального для каждой студии. При наличии высшего образования в сфере программирования и владением дополнительными практическими навыками дизайнер уровней может стать главным разработчиком игр.
Знаменитые левел-дизайнеры
Джон Ромеро создал высокий уровень дизайна в игре Doom.
Ричард Грей — автор многих уровней в играх Duke Nukem 3D и SiN.
Каким должно быть портфолио дизайнера игровых уровней
Левел-дизайнер, как и любой представитель творческой профессии, должен иметь наготове онлайн-портфолио, которое продемонстрирует потенциальному работодателю профессиональные качества. Кроме привлекательного внешнего вида, необходимо и качественное смысловое наполнение.
Существует два направления левел-дизайна:
- дизайн геймплея;
- визуальное оформление уровней.
От специализации зависит и содержание портфолио.
Для дизайнера геймплея важно суметь показать процесс разработки уровня, умение донести идеи в простой и понятной форме, способность найти новые формы использования известных ресурсов. Очень хорошо показать многожанровость: умение создавать уровни под разные режимы игры — мультплейер, сингплейер. Для этого необходимы такие составляющие как:
- документация с описанием особенностей геймплея;
- подборки фотоматериалов;
- черновые зарисовки уровней;
- скриншоты;
- 2D-планировки.
Дизайнер по визуальному оформлению уровней должен показать свои навыки в создании игрового окружения и его деталей в различных пакетах 3D-моделирования (текстуринг, моделлинг, эффекты, освещение). Для этого надо включить в свое портфолио секцию или блог с зарисовками и скриншотами 3D-моделей.